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31 perverse Begriffe, die jeder
schwule Mann kennen muß
Wenn das schwule Leben ein
riesiger Ballsaal wäre (und das ist es auch irgendwie), dann hätten sich
die perversen Lederspieler seit Generationen im Hintergrund, im
Schatten, aufgehalten. Aber dank des Internets und Porno-Giganten wie
Kink.com aus San Francisco sind Fetischspiele in den letzten zehn Jahren
in den Mittelpunkt gerückt. Unabhängig davon, ob du auf Kink oder
Vanilla stehst, wird dir die Kenntnis einiger grundlegender Begriffe
dabei helfen, dich in Scruff-Profilen zurechtzufinden und dein
Selbstvertrauen in der örtlichen Lederbar zu stärken. Und wer weiß?
Vielleicht stößt du auf einen Begriff, von dem du gar nicht wußtest, daß
er existiert — und auf etwas, das du unbedingt ausprobieren möchtest.
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1. Kink und Fetisch.
Dies sind die am weitesten
gefaßten Begriffe in dieser Liste, da sie umgangssprachlich für die
meisten Menschen zu Synonymen geworden sind. Da aber einige Kinksters
(perverse Menschen) ihren Unterschied betonen, werden wir sie getrennt
definieren. Ein Kink ist ein unkonventionelles sexuelles Interesse — das
ist alles. Ein Fetisch ist ein bißchen spezieller. Fetische werden im
Allgemeinen als nicht-menschliche Objekte betrachtet, die die sexuelle
Erregung verstärken, und für manche Menschen können sie für die sexuelle
Erregung erforderlich sein. Einfach ausgedrückt: Ein Fetisch ist ein
bestimmter Reiz (Füße, Gasmasken, bestimmte Kleidungsstücke), während
ein Kink einfach etwas ist, auf das man steht (Bondage, Spanking usw.).
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2. S&M (auch als S/M geschrieben).
Dies steht für Sadismus und
Masochismus. Sadismus ist die sexuelle Erregung, die durch das Zufügen
von Schmerzen bei anderen entsteht. Masochismus ist die sexuelle
Erregung durch schmerzhafte Sinnesreize. Kerle, die auf Auspeitschen
stehen (siehe #19), sind Sadisten. Kerle, die es genießen, ausgepeitscht
zu werden, sind Masochisten.
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3. BDSM.
Dieses Akronym steht für Bondage,
Dominanz/Disziplin, Unterwerfung/Sadismus und Masochismus und wird
manchmal als Oberbegriff für Kink verwendet. Das kann jedoch irreführend
sein, denn jemand kann Neigungen haben, die nicht unter diese Begriffe
fallen. Zum Beispiel kann ein Mann ausschließlich auf Fisting (siehe
#13) oder erzwungenes Kitzeln stehen. Dieser Mann ist pervers — er hat
einen „unkonventionellen” sexuellen Geschmack, zumindest nach den
Maßstäben von Vanilla-Leute — aber er steht nicht auf BDSM.
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4. Dom/Dominant.
Die meisten Kinks werden über
eine dominant-unterwürfige sexuelle Dynamik zwischen zwei (oder mehr)
Personen ausgelebt. Jemand übernimmt die Führung und die andere Person
unterwirft sich. Die Person, die das Kommando übernimmt, ist der Dom
oder Dominant. Männliche Dominante nennen sich gewöhnlich Sir und können
auch Mister, Daddy, Handler, Coach usw. genannt werden. Weibliche
Dominante (auch Dommes und Dominatrixes genannt) können auch Mistreß
oder Lady genannt werden. Vergessen Sie nicht, den ersten Buchstaben
groß zu schreiben!
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5. Sub/Submissive.
Jede einzelne Dom-Sub-Beziehung
(typischerweise abgekürzt mit D/s) hat eine etwas andere Machtdynamik,
aber der Sub/Submissive ist immer derjenige, der die Kontrolle an den
Dominanten abgibt. Hinweis: Sub-Typen sind nicht ausschließlich Bottom,
aber das ist definitiv häufiger der Fall.
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6. Switch.
Ein Switch ist ein Mann (oder
eine Frau), der/die sowohl Dominanz als auch Unterwerfung genießt - die
Kink-Version des immer schwer zu fassenden, 50/50 vielseitigen
Bettgefährten. Natürlich passen Switches am besten zu anderen Switches.
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7. Szene.
Dies ist ein etwas umstrittener
Begriff in der Welt des Kink, aber die meisten Kinkster sind sich einig,
daß eine „Szene” ein bestimmter Kink ist, die Kultur, die ihn umgibt,
und seine Gemeinschaft von Praktikern. Zum Beispiel ist Wassersport
(siehe #17) eine Szene, die von vielen Menschen betrieben wird. Der
Begriff ist umstritten, weil er auch für die eigentliche Spielzeit
zwischen Dom und Sub verwendet wird. Nach dieser zweiten Definition
beginnt eine Szene, wenn Sub und Dom zu spielen beginnen. Während die
Dauer einer Szene je nach den vorher festgelegten Grenzen variieren
kann, haben Szenen in der Regel einen bestimmten Anfangs- und Endpunkt.
(Der Autor rät Anfängern davon ab, sich sofort in extreme 24/7-Szenen zu
stürzen, die ohne vorherige ausführliche Diskussion und Erfahrung
emotional und psychologisch schädlich sein können.)
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8. Grenzen.
Grenzen sind wichtig, und jeder
unterwürfige Mann hat seine eigenen Grenzen. Eine Grenze ist der Punkt,
über den hinaus du Dominanten nicht erlaubst zu gehen. „Weiche Grenzen”
sind Dinge, gegen die du meistens bist, die du aber unter bestimmten
Umständen versuchen kannst. Zum Beispiel ist das Trinken von Urin für
diesen Autor eine weiche Grenze — eine Handlung, die er in den meisten
Fällen nicht macht, aber vielleicht zu besonderen Anlässen (wie der
diesjährigen ). Weiche Grenzen können sich im Laufe der Zeit
ändern. Eine „harte Grenze” hingegen ist nicht verhandelbar. Für diesen
Autor sind Blut und/oder Fäkalien eine harte Grenze. Wenn eines von
beiden in einer Szene auftaucht, bin ich fertig und die Spielzeit ist
vorbei.
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9. Sicheres Wort.
Safe-Words sind für Anfänger und
erfahrene Kinkster gleichermaßen wichtig. Ein Safe Word ist ein Wort
oder ein Satz, den Unterwürfige benutzen, um eine Szene zu beenden. Wie
harte Grenzen sind auch Safe-Words nicht verhandelbar. Wenn ein Dom ein
Sicherheitswort ignoriert, gilt er als „unsicher” und wird in der
Kink-Gemeinschaft nicht willkommen geheißen. Wir mögen keine unsicheren
Doms, weil sie Menschen wirklich verletzen können. In Kink-Pornos ist
das Standard-Sicherheitswort „rot”, und das ist es, was die meisten
Kinksters benutzen. Da geknebelt zu werden eine der größten Triebfedern
dieses Autors ist, ist das „sichere Wort” überhaupt kein Wort. In diesem
Fall bedeutet ein Fingerschnippen oder ein Klaps auf den Oberschenkel
„sofort aufhören”.
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10. Leder.
Leder ist das beliebteste
fetischisierte Material, dicht gefolgt von Gummi. Viele Männer sind vom
Aussehen und Gefühl von Lederkleidung, Stiefeln, Geschirren und anderen
Ausrüstungsgegenständen begeistert. Leder wird so häufig fetischisiert
und ist seit so vielen Jahren eng mit BDSM verbunden, daß viele Menschen
die „Leder-Community” — Männer auf der ganzen Welt, die gerne Leder
tragen und an Leder-Veranstaltungen und -Wettbewerben teilnehmen — als
Synonym für Kink und BDSM sehen.
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11. Bondage.
Fesselung ist wahrscheinlich das
grundlegendste und bekannteste Merkmal von BDSM. Und sie ist unfehlbar
eine der erotischsten. Bei der Fesselung wird die unterwürfige Person
hilflos und unbeweglich gemacht. Dies kann mit Seilen, Handschellen,
Lederfesseln, Ketten und Mumifizierung (siehe #25) geschehen.
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12. CBT.
Schwanz- und Hodenfolter. Dazu
gehören das „Ball-Stretching” (Dehnung des Hodensacks, damit er tiefer
hängt, indem man mit Gewichten und anderen Geräten daran zieht) und das
„Ball-Bashing”, was genau das ist, wonach es klingt: Schläge auf die
Eier mit kleinen Paddeln und ähnlichen stumpfen Gegenständen.
E-Stimulation (siehe #14) wird ebenfalls häufig für CBT verwendet —
insbesondere für die Schwanzfolter.
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13. FF.
Fisten/Faustficken. Hierbei wird
der Anus langsam mit den Fingern aufgedehnt, bis die ganze Hand
eingeführt ist. Mit etwas Übung können geübte Fisters (Kerle, die Fäuste
geben) und Fistees (Kerle, die sie nehmen) bis zum Ellbogen und sogar
bis zur Schulter gehen — oder auch doppelt gefistet werden. Anfänger
beginnen in der Regel mit Spielzeugen und Dildos und arbeiten sich hoch.
Fisting ist nichts für Anfänger. Wenn es falsch gemacht wird, kann
Fisting zu schweren Verletzungen führen. Wenn Sie das ausprobieren
wollen, gehen Sie langsam vor und verwenden Sie viel Gleitmittel. Beim
Fisten kann man nicht zu viel Gleitmittel verwenden — es sollte überall
sein, wenn Sie fertig sind. Auch wenn es extrem klingen mag, ist Fisting
eine der erotischsten und intensivsten Erfahrungen, die man mit jemandem
machen kann (und kann zu den umwerfendsten Orgasmen führen), wenn man es
richtig macht.
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14. E-Stimulation/Elektrische
Spiele.
Bei der E-Stimulation werden
Elektroden und Elektroschocks während des BDSM-Spiels verwendet. Dies
ist eine weitere Spielart, die nicht für Anfänger geeignet ist. Es
müssen professionell hergestellte Elektrogeräte verwendet werden.
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15. Welpenspiel.
Das Welpenspiel ist eine Szene in
der Welt des Kink, die sich immer größerer Beliebtheit erfreut. Das
Welpenspiel gehört zu einer Gruppe von Szenen, die unter den Begriff
Tiertraining oder Tierspiel fallen, bei denen sich die unterwürfigen
Personen wie Tiere verhalten. Pony Play und Kitty Play fallen ebenfalls
in diese Kategorie. Beim Welpenspiel wird der Dominante als Besitzer
oder Handler bezeichnet und der Unterwürfige als Welpe. Während der
Szene verhalten sich die Welpen stereotyp wie Hunde — sie bellen, gehen
auf allen Vieren und kommen, wenn sie gerufen werden (wenn sie sich
gehorsam fühlen). Die Hundeführer geben den Welpen „Leckerlis” (sexuelle
oder andere) und disziplinieren sie, wenn sie sich daneben benehmen. Es
gibt zwar keine Standardmethode für das Welpenspiel, aber die meisten
Welpen und Betreuer sind sich einig, daß die Machtverhältnisse sehr
entspannt und spielerisch sind.
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16. Sklave/Meister.
Während Welpen und Betreuer eine
entspannte Machtdynamik haben, sind Master-Sklaven-Beziehungen das
Gegenteil. Diese Szene beinhaltet in der Regel sehr hartes BDSM und
häusliche Dienste des Sklaven, mit langen Spielzeiten — einige Sklaven
und Meister praktizieren Live-in, 24-7 Szenen.
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17. Piß-Spiel.
Auch Wassersport genannt,
fetischisiert Piß Play den Urin. Kerle, die auf diese Szene stehen,
genießen es, angepinkelt zu werden oder Pisse zu trinken. Da echte
(Hunde-)Welpen alles anpinkeln, stehen viele Jungs, die auf Welpenspiele
stehen, auch auf Pißpiele.
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18. Kerzenspiel.
Das Kerzenspiel ist kaum eine
eigene Szene, aber wir sind sicher, daß es irgendwo da draußen einen
sadistischen Kerl gibt, der ausschließlich Kerzen benutzt, um heißes
Wachs auf unterwürfige Personen zu tropfen, um ein schmerzhaftes Gefühl
zu erzeugen, das normalerweise keine bleibenden Spuren oder
Langzeitschäden hinterläßt. In der Regel werden Kerzen jedoch zusammen
mit anderen SM-Praktiken in BDSM-Szenen verwendet.
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19. Flogging.
Auspeitschen ist eine SM-Praxis,
bei der ein Dominanter einen Untergebenen mit einem Flogger auspeitscht,
einer mehrschwänzigen Peitsche, die normalerweise aus Leder besteht. Je
nach Schweregrad kann sich das Auspeitschen wie eine Rückenmassage
anfühlen oder eine extrem schmerzhafte Erfahrung sein. Neben
Auspeitschern werden auch Bullenpeitschen und Neunschwänzige Katzen
(siehe #26) verwendet.
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20. Edging.
Beim Edging oder Edge Play halten
dominante Männer den Orgasmus einer unterwürfigen Frau zurück.
Wahrscheinlich haben Sie das auch schon mal gemacht, als Sie sich einen
Porno angesehen haben: Sie masturbieren, kommen kaum zum Höhepunkt und
hören dann abrupt auf. Das ist eine der schärfsten und intensivsten
„Qualen”, die man als Unterwürfiger erleben kann, vor allem, wenn man
stundenlang und mit einem erfahrenen Dominanten spielen darf.
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21. Nippel-Folter.
Bei der Nippelfolter werden
normalerweise Geräte wie Nippelklammern, Saugnäpfe, Wäscheklammern,
Nadeln und Mausefallen an den Brustwarzen angebracht, um ein
schmerzhaftes Gefühl zu erzeugen, aber auch mit den Händen und den
Zähnen geht es gut. Kauen und Saugen für stundenlanges Vergnügen.
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22. Körperliche Bestrafung.
Einige unterwürfige Männer mögen
die Vorstellung, während BDSM-Szenen „bestraft” zu werden. Manche sind
sogar absichtlich „ungehorsam” und widersprechen ihren Dominanten als
Teil der Szene, um bestraft zu werden. Körperliche Bestrafung ist eine
BDSM-Praxis, bei der Dominante wiederholte Schläge und Paddles (zusammen
mit Verhören, siehe #23) einsetzen, um das Verhalten eines Untergebenen
zu ändern.
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23. Verhör.
Einige perverse Typen werden
erregt, wenn sie die heißen Szenen in Kriegs- und Spionagefilmen sehen,
in denen jemand entführt, mit verbundenen Augen an einen Stuhl gefesselt
und verhört wird — es ist also keine Überraschung, daß Verhöre zu einer
beliebten BDSM-Praxis geworden sind, die ein hohes Maß an Kreativität,
Fantasie und Rollenspiel erfordert. Denken Sie jedoch daran, daß alles
im Kink einvernehmlich ist. Alle Szenen — selbst intensive und lang
andauernde Verhörszenen — sind erotisierte Scheinspiele, die Doms und
Subs gemeinsam genießen.
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24. Keuschheit.
Zweifellos hast du irgendwo im
Internet schon mal Schwanzkäfige und männliche Keuschheitsvorrichtungen
gesehen. Diese Vorrichtungen verhindern, daß der Penis hart wird, und
damit auch, daß du zum Orgasmus kommst oder dich selbst befriedigst. Es
ist eine Form der Kontrolle, die Dominas über ihre Untergebenen ausüben.
Manche Schwanzkäfige lassen sich nur mit einem Schlüssel öffnen — der
natürlich an einer Kette um den Hals des Herrn hängt.
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25. Mumifizierung.
Hierbei handelt es sich um eine
besondere Form der Fesselung, bei der der gesamte Körper in eine Art von
Material — in der Regel Plastikfolie — eingewickelt wird. Da diese Form
der Fesselung völlig unbeweglich ist, ist sie nicht für Anfänger
geeignet.
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26. Neunschwänzige Katze.
Diese Peitsche — ein Favorit
unter den S&M-Praktikern der alten Schule — hat neun Stränge und ist
dafür bekannt, daß sie einen besonders fiesen Stachel hat.
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27. Altersspiel.
Altersspiel ist ein weit gefaßter
Begriff für alle perversen Praktiken, bei denen der Unterwürfige sich
jünger gibt als er wirklich ist oder vorgibt, ein „Sohn”, „Baby” usw. zu
sein. Dazu gehören typischerweise die Fetische Windeln und
Kinderspielzeug.
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28. Hanky Code.
Der Taschentuch-Code ist ein
altbewährter sexueller Farbcode, den es schon seit den 1970er Jahren
gibt. Lange vor Dating-Apps wie Grindr und Scruff trugen schwule und
bisexuelle Männer, die Gelegenheitssex suchten, farbige Taschentücher in
ihren Hosentaschen, die anzeigten, welche Art von Sex sie suchten und ob
sie dominant/oben oder unterwürfig/unten waren. Der Farbcode ist
ziemlich umfangreich und umfaßt verschiedene Kinks und Fetische. Er wird
noch heute von schwulen Bekleidungsmarken wie Nasty Pig und CellBlock 13
verwendet — und natürlich von perversen schwulen Männern.
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29. Verhandlung.
Wenn Du einen perversen Typen
triffst, an dem Du interessiert bist, ist es wichtig, daß Ihr beide
ehrlich miteinander redet und klar besprecht, welche Perversionen Ihr
beide mögt, was Ihr beide machen wollt, welche Grenzen eingehalten
werden müssen und welche sicheren Worte benutzt werden sollen. Diese
Phase der Diskussion wird „Verhandlung” genannt. Anfängern wird
empfohlen, vor der ersten Spielsitzung eine ausführliche Verhandlung zu
führen.
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30. Vertrag.
Dank der erschreckenden Serie
Fifty Shades of Grey, die die Kink-Gemeinschaft völlig falsch
darstellt, glauben viele Menschen fälschlicherweise, daß Verträge nur
für 24/7-D/s-Beziehungen im Stil von Sklaven und Herren verwendet
werden. Das ist falsch. Verträge können nicht rechtlich durchgesetzt
werden und sind vor Gericht nicht haltbar. Sie sind einfach schriftliche
Dokumente, die die Parameter der Beziehung umreißen und klären und
normalerweise auflisten, welche sicheren Worte und Grenzen eingehalten
werden.
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31. Safe, Sane, and Consensual.
Sicher, Vernünftig und
Einvernehmlich
Dieser Slogan ist die goldene Regel des BDSM. Das Spiel sollte immer
sicher sein: Langfristige Schäden oder Verletzungen sind in der großen
Mehrheit der internationalen Kink-Gemeinschaft nicht erlaubt. Und vor
allem muß das Spiel einvernehmlich sein. Es gibt einen Unterschied
zwischen „Vergewaltigungsfantasie”, die ein Rollenspiel ist, und
tatsächlicher Vergewaltigung — etwas, das die internationale
Kink-Gemeinschaft verurteilt. Aus diesem Grund müßen Safe Words und
harte Grenzen eingehalten werden: Sie sorgen dafür, daß das Spiel
einvernehmlich und sicher bleibt, und ermöglichen es dem Unterwürfigen,
die Szene zu beenden, wenn sie ihm keinen Spaß mehr macht. Behalten Sie
diese drei Worte im Hinterkopf, und Sie werden sich als Teil einer
großartigen Gemeinschaft von Menschen wiederfinden, die auf mehr
Spielarten stehen, als Sie sich vorstellen können. Willkommen auf dem
Ball.
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